Gamescom Latam

gamescom asia 2024 registra recorde de públicoe grandes marcos para a indústria de games do Sudeste Asiático

  • Quarta edição da gamescom asia registra mais de 40 mil visitantes, aumento de 20% em comparação ao último ano
  • Shawn Layden, ex-presidente de PlayStation Worlwide Studios, ofereceu boas visões sobre como manter a criatividade para a longevidade da indústria
  • Três desenvolvedores indies do Sudeste Asiático ganharam o Pitch Competition, garantindo oportunidades de financiamento e desenvolvimento gamescom asia volta a Singapura, entre 30 de outubro e 2 de novembro de 2025

São Paulo, 25 de outubro de 2024 — A 4a edição da gamescom asia, ocorrida entre 17 e 20
de outubro no Suntec Convention Center em Singapura, terminou com números recordes. O
evento atraiu mais de 20% de visitantes adicionais no comparativo anual, batendo a marca
de 41.013 pessoas, incluindo tanto público geral, quanto visitantes com ingresso business. O
espaço contou também com 177 expositores e pavilhões nacionais, em comparação com
136 destes mesmo participantes no ano anterior.


A edição de 2024 estabeleceu a gamescom asia como o principal evento regional de
negócios e de público, conectando a indústria global de videogames ao crescente mercado
do Sudeste Asiático.


Aumento da presença do Sudeste Asiático na indústria global de games


Através da área business da gamescom asia, várias personalidades de impacto da indústria
compartilharam suas perspectivas sobre desenvolvimento de jogos, estratégias de negócios

e criação de títulos de sucesso. Entre eles, estão o ex-presidente da PlayStation Worldwide
Studios, Shawn Layden;, Gordon Van Dyke, da Raw Fury; Justin Scarpone, da SEGA; Jaeho
Hwang, da MINTROCKET; e mais.


A área de entretenimento presenciou fãs formando filas para jogar Monster Hunter Wilds e
Sonic X Shadow Generations antes do lançamento, assistindo a alguns dos melhores
jogadores de Street Fighter 6 combatendo no CAPCOM Pro Tour, e colocando suas mãos nos
títulos indies mais disputados da feira.


Daria La Valle, diretora de projetos da Koelnmesse Singapore, enfatizou o significado da
gamescom asia em destacar o papel do Sudeste Asiático no cenário de jogos. “Nós ficamos
muito felizes em ver quão rápido o ecossistema de jogos da Ásia está se desenvolvendo.
Também, estamos orgulhosos de prover uma plataforma que engloba inovação, criatividade
e colaboração. Como este ano provou, a gamescom asia se estabeleceu como um
importante ponto de encontro da indústria asiática de games com outras regiões”.


“O que nos anima mais é o engajamento entre desenvolvedores, publicadoras e fás. O nível
de criatividade e inovação apresentados por desenvolvedores independentes, além da
presença de gigantes da indústria como CAPCOM e PlayStation, demonstram que o Sudeste
Asiático é uma força motora para a indústria dos games. Nós estamos ansiosos em poder
fortalecer ainda mais estas conexões em 2025 e em diante”, adiciona La Valle.


A área de negócios amplia o envolvimento e a inovação do setor


A área de negócios deste ano testemunhou um crescimento sem precedentes, com um
aumento significativo na participação internacional de países como Japão, Filipinas,
Singapura, Espanha, Tailândia e EUA. Mais de 4.400 visitantes com foco em negócios
participaram de atividades de networking e troca de conhecimento, fazendo desta área o
maior encontro de profissionais de videogame na região do Sudeste Asiático.


O Ministro de Estado de Singapura, da Cultura, Comunidade e Juventude e do Comércio e
Indústria, Alvin Tan, foi o convidado de honra do evento, falando sobre a crescente presença
dos setores de jogos e esportes eletrônicos em Singapura. Em seu discurso, o Tan enfatizou o
papel do Sudeste Asiático como o mercado de e-sports que mais cresce no mundo, ao
mesmo tempo em que agradeceu aos parceiros locais e globais por escolherem Singapura
como plataforma para mostrar criatividade e inovação ao mundo.


Outro destaque da área de negócios foi o bate-papo com o ícone Shawn Layden. Ele
compartilhou visões perspicazes sobre o futuro dos jogos, enfatizando o crescimento da
inovação e da integração entre plataformas, ao mesmo tempo em que criou conexões mais
profundas com as comunidades de jogos. Seu discurso repercutiu entre os líderes do setor
que buscam navegar no cenário de jogos em rápida evolução.


“Se conseguirmos despertar um pouco mais de interesse, entusiasmo e exposição nesses
jogos de baixo orçamento, mas super criativos e super incomuns, isso seria algo que eu
gostaria de ver cada vez mais. Porque, se dependermos apenas dos grandes sucessos, acho
que isso seria uma sentença de morte para o negócio [de jogos]”, disse Layden.


A agenda de negócios contou com mais de 80 especialistas do setor em três estágios,
abordando tópicos desde o design e desenvolvimento de jogos até estratégias de negócios e

princípios de marketing. Entre os palestrantes mais notáveis estavam Agnes Kim, do Xbox,
que compartilhou uma prévia exclusiva dos próximos lançamentos do Xbox no Sudeste
Asiático, e Matthieu Youna, da MyDearest, que mergulhou nos meandros da transformação
do sucesso indie The Exit 8 em um best-seller de RV.


Além disso, a iniciativa de rede para desenvolvedores, investidores e editores, The Invest
Circle, dobrou a participação em relação ao ano anterior, com mais de 200 profissionais
engajados em diálogos significativos que podem moldar os próximos grandes
desenvolvimentos em jogos. Esse aumento reflete o crescente apelo da região para
investidores e editores globais que buscam explorar o vibrante mercado de jogos do Sudeste
Asiático.


A área de entretenimento encanta os fãs com apresentações exclusivas e experiências ao vivo


Durante o fim de semana, a área de entretenimento atraiu dezenas de milhares de
entusiastas apaixonados por jogos. O retorno da CAPCOM foi um grande atrativo, com um
amplo estande de 1.000 m2 onde os fãs puderam experimentar demos exclusivas dos
próximos jogos. O CAPCOM Pro Tour 2024 SUPER PREMIER SINGAPURA cativou o público
com partidas de Street Fighter 6 de alto nível, com Shuto, da Crazy Raccoon, vencendo 15
outros competidores e levando US$ 10.000 em dinheiro e uma cobiçada vaga na CAPCOM
Cup 11 global.


Os fãs também puderam dar uma olhada exclusiva em Monster Hunter Wilds em um
segmento especial do palco “Let’s Play” com Ryozo Tsujimoto, produtor de Monster Hunter
Wilds, onde ele apresentou novos recursos que deixaram o público ainda ansioso pelo título.
Os visitantes se divertiram testando jogos novos e nem lançados ainda de grandes
publicadoras e estúdios independentes. A área indie expandida, em parceria com a Indie
Wavemakers, apresentou mais de 60 títulos de desenvolvedores independentes de todo o
mundo. Além de proporcionar aos desenvolvedores independentes uma exposição
inestimável com públicos maiores, os jogadores saíram com novas experiências com jogos
singulares.


Andrew Wincott, a voz de Raphael do aclamado Baldur’s Gate 3, subiu ao palco para uma
conversa com Wayne Chu e Wisnu Irawan, da Larian Studios, para falar sobre o processo
criativo por trás dos personagens e das cutscenes do jogo. Wincott compartilhou histórias
sobre a voz do diabólico Raphael, cativando o público com suas percepções sobre como dar
vida a um personagem complexo como este.


As atividades ao vivo foram um dos pilares do evento, com apresentações do cantor e
compositor de J-pop SHIHORI e o concurso Cosplay Runway, no qual os participantes
exibiram produções impressionantes de jogos adorados. Julgados pelos renomados
cosplayers Charess Mabia, Vera Chimera e Angelus, os quatro vencedores levaram para casa
prêmios em dinheiro. Eles foram: RamonsProps como The Batman who Laughs (Injustice 2),
Milkymoo como Bubble Head Nurse (Silent Hill 2), Jadeybugboo como Briar (League of
Legends) e Skye como Satyr (Granblue Fantasy).


Desenvolvedores independentes brilham na competição de pitches, destacando o talento
criativo do Sudeste Asiático

Um dos momentos de destaque foi o Pitch Competition, que atraiu 55 inscrições de
desenvolvedores independentes de todo o mundo. No total, 13 finalistas de países como
Singapura, Tailândia, Espanha e Brasil apresentaram seus jogos a um grupo de juízes do
setor. A competição ofereceu a esses desenvolvedores uma plataforma para mostrar sua
criatividade e inovação a possíveis investidores e publicadoras.


Em 18 de outubro, estúdios como o Love In Tiny Spaces, da Battlebrew Production,
ganharam o prêmio de Melhor Proposta; o Project Guardian (título provisório), do Ammobox
Studio, levou o prêmio de Melhor Design de Jogo; e o Lost and Found Co., da Bit Egg Inc,
ficou com o prêmio de Jogo Mais Aguardado. Todos receberam prêmios em dinheiro e
vouchers de teste de jogo para apoiar o desenvolvimento. Todos estes três vencedores
citados são desenvolvedores do Sudeste Asiático.

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