São Paulo, 1º de maio de 2025 – Os jogos casuais conquistaram espaço de destaque na programação da gamescom latam 2025 com o painel “Jogos para todos, em qualquer lugar: A Ascensão dos Casuais”, apresentado por Everton Baumgarten Vieira, da Izyplay Game Studio. O painel discutiu o impacto dos jogos casuais na indústria e como a acessibilidade e a fluidez entre plataformas têm ampliado o alcance e o potencial de receita desse segmento.
Segundo Vieira, a adesão aos jogos casuais se deve, principalmente, à facilidade de acesso, curva de aprendizado baixa e gameplay rápida, fatores que fazem dos dispositivos móveis a principal porta de entrada para esse público. “O jogador casual busca jogos que se encaixem no seu dia a dia, que ele possa jogar por minutos ou por anos, sem pressão ou frustração. Ele não quer morrer no jogo, apenas evoluir”, afirmou.
O palestrante também destacou que a indústria precisa estar atenta à transformação nas formas de jogar. Plataformas como o Nintendo Switch e a crescente sincronização entre celular, PC e consoles mostram que os jogadores estão menos preocupados com a origem do jogo e mais focados na experiência. “O jogador quer jogar onde for possível — no celular, no console, no navegador — e a indústria precisa estar pronta para essa portabilidade.”
Vieira ainda defendeu que o público casual deve ser encarado como uma comunidade de comportamento, e não apenas como um perfil demográfico limitado. “O casual é uma porta de inclusão. Não é uma categoria menor. Pelo contrário, ele representa um comportamento cross-age, que conecta diferentes gerações e torna os games ainda mais democráticos.”