Resumo rápido:
Em setembro de 2025, a Newzoo projetava um mercado global de US$ 188,8 bilhões. Um ano depois, os dados atualizados mostram que o mercado alcançou US$ 201,6 bilhões em 2025 e a projeção para 2026 é de US$ 213,9 bilhões (+6,1%). O crescimento superou as expectativas em todas as plataformas e regiões. A América Latina se destaca com US$ 9,3 bilhões em 2026 (+7,9%), o ritmo mais acelerado entre as grandes regiões ocidentais. Este artigo compara os dois panoramas e mostra por que a região importa mais do que nunca.
De US$ 188,8 bilhões para US$ 213,9 bilhões: o que mudou em um ano
Em setembro de 2025, a Newzoo publicou o Global Games Market Report 2025, projetando um mercado global de US$ 188,8 bilhões, com crescimento de 3,4% ao ano. Era um cenário de expansão moderada, consistente com a narrativa de um mercado em fase de maturação após o pico da pandemia.
Um ano depois, os números contam uma história diferente. Segundo o relatório atualizado da Newzoo, publicado em agosto de 2026, o mercado real de 2025 atingiu US$ 201,6 bilhões (+9,1% em relação a 2024), superando a projeção original em quase US$ 13 bilhões. Para 2026, a nova projeção é de US$ 213,9 bilhões, um crescimento de 6,1% em relação ao ano anterior.
O que isso significa? Que o mercado de games acelerou além das expectativas. E que as empresas que tomaram decisões com base nos cenários mais conservadores de 2025 podem estar operando com um mapa desatualizado.
O comparativo abaixo mostra a evolução entre as projeções de 2025 e os dados atualizados de 2026.
| Indicador | Newzoo 2025 | Newzoo 2026 |
|---|---|---|
| Receita global | US$ 188,8 bi (projeção) | US$ 213,9 bi (projeção) |
| Crescimento anual | +3,4% YoY | +6,1% YoY |
| Mobile | US$ 103 bi (+2,9%) | US$ 121,1 bi (+6,8%) |
| Console | US$ 45,9 bi (+5,5%) | US$ 46,9 bi (+5,1%) |
| PC | US$ 39,9 bi (+2,5%) | US$ 45,9 bi (+5,3%) |
| Jogadores globais | 3,6 bilhões | 3,7 bilhões (+4,4%) |
Fontes: Newzoo Global Games Market Report 2025 (setembro de 2025) e Newzoo 2026 Global Games Market Key Numbers (agosto de 2026). Os indicadores comparam estimativas referentes a anos diferentes.
Mas a conversão tende à estabilidade
O mercado global conta com 3,7 bilhões de jogadores em 2026 (+4,4% em relação a 2025), com projeção de alcançar 4,07 bilhões até 2029. Desses, 1,65 bilhão são spenders (+4,7%), o que representa uma taxa de conversão de 44,6%.
O gasto médio por pagador (ARPPU) é de US$ 129,6 em 2026, um avanço modesto de 1,4% em relação ao ano anterior. A penetração na população online está em 62%, com margem limitada para crescimento via novos jogadores.
A conclusão que a Newzoo reforça é clara: o crescimento futuro da indústria dependerá menos de adicionar novos jogadores e mais de monetizar e reter a base existente. Para empresas do setor, isso intensifica a competição por atenção e carteira, e valoriza quem tem acesso a dados de comportamento e rede de contatos qualificada.
Plataformas: mobile domina, console acelera, PC se mantém
O mobile segue como a maior plataforma, com US$ 121,1 bilhões em 2026 (57% do mercado), crescendo 6,8% em relação a 2025. O ritmo, porém, tende a desacelerar: entre 2023 e 2026, o mobile cresceu em média 8,0% ao ano, mas a projeção para 2026-2029 cai para um CAGR de 4,6%.
O console alcança US$ 46,9 bilhões (+5,1%), acelerando após um período de quase estagnação em 2025. O lançamento de Grand Theft Auto VI em novembro de 2026 é o principal catalisador, com expectativa de impulsionar as vendas de jogos completos em 17,5%, o maior crescimento entre todos os modelos de negócio. A projeção para 2026-2029, porém, é mais moderada: CAGR de 2,6%.
O PC gera US$ 45,9 bilhões (+5,3%), com a maior taxa de conversão de pagadores entre as plataformas (55%). A projeção para 2026-2029 é a mais forte entre os três segmentos, com CAGR de 5,2%, sustentada por crescimento geográfico amplo, liderado por Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África.
América Latina: de US$ 8,3 bilhões para US$ 9,3 bilhões em um ano
A América Latina é uma das regiões que mais se beneficiaram da aceleração global. Em 2025, a Newzoo estimava a receita da região em US$ 8,3 bilhões, com 372,3 milhões de jogadores. Os dados atualizados de 2026 mostram US$ 9,3 bilhões (+7,9% em relação a 2025) e 394 milhões de jogadores (+4,7%).
Esse ritmo de crescimento é o mais acelerado entre as grandes regiões ocidentais, superando América do Norte (+5,4%) e Europa (+6,1%). Apenas o Oriente Médio e África crescem mais rápido em receita (+10,3%), mas com uma base menor.
Um dado que contextualiza a oportunidade: a LATAM concentra 11% dos jogadores globais, mas responde por 4% da receita. Esse gap indica que há espaço relevante para crescimento em monetização conforme infraestrutura de pagamento e poder de compra evoluem na região. Para comparação, a Ásia-Pacífico concentra US$ 100,7 bilhões (47% da receita global) com 1,94 bilhão de jogadores, enquanto a América do Norte gera US$ 56,9 bilhões (27%) com 251 milhões de jogadores, e a Europa US$ 38,5 bilhões (18%) com 475 milhões.
China e Estados Unidos, juntos, respondem por 52% de toda a receita global de games em 2026. Mas o crescimento de audiência mais expressivo está nas regiões emergentes. Para empresas globais, o desafio é equilibrar presença nos mercados que geram receita com posicionamento nos mercados que geram audiência, e a América Latina é onde esses dois movimentos se encontram com mais intensidade.
O que isso significa para quem faz negócios na indústria
Os dados atualizados da Newzoo desenham um cenário com implicações diretas para a estratégia de empresas do setor. O crescimento orgânico da base de jogadores desacelera: de 4,4% em 2026 para um CAGR de 3,2% até 2029. A conversão de jogadores em pagadores estabiliza. A competição por atenção e carteira se intensifica.
Nesse contexto, duas frentes se destacam. De um lado, os mercados maduros (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico) concentram a receita e exigem estratégias de retenção e monetização cada vez mais sofisticadas. De outro, as regiões emergentes (América Latina e Oriente Médio e África) são onde a audiência cresce com vigor e onde há espaço para expansão.
Para empresas que buscam capturar valor nos próximos ciclos da indústria, estar nos dois lados é mais do que desejável: é necessário. E a gamescom latam, como única edição da maior feira de games do mundo dedicada à América Latina, é o ponto de conexão mais direto entre o mercado global e a região que mais cresce no ocidente.
Perguntas frequentes
Por que o mercado de games cresceu acima das projeções de 2025?
Porque a Newzoo projetou US$ 188,8 bilhões para 2025 em setembro daquele ano, mas o mercado real atingiu US$ 201,6 bilhões (+9,1%), impulsionado por crescimento acima do esperado em mobile, PC e console. Para 2026, a nova projeção é de US$ 213,9 bilhões, com crescimento de 6,1%.
Por que a conversão de jogadores em pagadores importa para a estratégia de negócios?
Porque a taxa de conversão está em 44,6% e tende a se estabilizar. Com a penetração na população online em 62% e margem limitada para novos jogadores, o crescimento futuro depende de monetizar e reter a base existente. Empresas que dominam retenção e engajamento têm vantagem competitiva.
Por que o PC tem a projeção de crescimento mais forte entre 2026 e 2029?
Porque o PC apresenta a maior taxa de conversão de pagadores (55%) e um crescimento geográfico amplo, liderado por Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África. O CAGR projetado para 2026-2029 é de 5,2%, acima do mobile (4,6%) e do console (2,6%).
Por que a América Latina cresce mais rápido que a América do Norte e a Europa?
Porque a região combina uma base de jogadores em expansão ativa (394 milhões, +4,7% YoY) com espaço significativo para crescimento em monetização. A LATAM concentra 11% dos jogadores globais mas apenas 4% da receita, um gap que indica potencial conforme infraestrutura de pagamento e poder de compra evoluem.
Por que este artigo compara os relatórios Newzoo de 2025 e 2026?
Porque a diferença entre as projeções e os resultados reais mostra que o mercado acelerou além das expectativas. Empresas que tomaram decisões com base nos cenários de 2025 podem estar operando com premissas desatualizadas. O comparativo oferece uma visão atualizada para recalibrar estratégias.













