gamescom latam

gamescom atinge novo marco: todas as áreas disponíveis para 2026 estão esgotadas

  • Demanda de expositores na gamescom maior do que nunca 
  • Anúncio de novas empresas expositoras 
  • Primeiros conteúdos da gamescom ONL revelados 
  • Novos formatos comunitários fortalecem a experiência do visitante presencialmente e no digital

 

Após novos recordes já estabelecidos no ano anterior, a área de exposição disponível da gamescom está completamente esgotada este ano pela primeira vez. O maior evento do mundo para jogos de computador e videogames reafirma, assim, sua importância como plataforma central da indústria de games e como ponto de encontro para milhões de fãs em todo o mundo — presencialmente em Colônia e digitalmente.

 

Para acessar potencial de crescimento adicional no futuro, a game — Associação da Indústria de Games da Alemanha — e a Koelnmesse já estão trabalhando em conceitos de expansão a partir de 2027. O objetivo é atender à demanda crescente e, ao mesmo tempo, aprimorar a experiência do visitante.

 

“O fato de a gamescom estar com todas as áreas esgotadas é um sinal forte para toda a indústria. Acabamos de expandir a área no ano passado, o que torna a demanda crescente ainda mais impressionante. Ao mesmo tempo, estamos continuamente desenvolvendo a gamescom e investindo em novos formatos para fãs e comunidades. É justamente essa conexão entre negócios e experiência comunitária que diferencia a gamescom”, afirma Tim Endres, Diretor da gamescom.

 

Já está claro que a gamescom 2026 será maior do que nunca. A demanda dos expositores nunca foi tão alta. Os fãs podem esperar uma programação completa — presencialmente em Colônia e em livestream para todo o mundo. A gamescom Opening Night Live, o gamescom awesome indies show ampliado, ou o gamescom GDQ, que faz sua estreia este ano: estes são apenas alguns dos destaques que elevam a expectativa pelo maior evento de games do mundo muitas semanas antes do início”, afirma Felix Falk, Diretor Executivo da game — Associação da Indústria de Games da Alemanha e co-organizador da gamescom.

 

Mais empresas confirmadas

 

Com aerosoft, Embark Studios, Giants, Konami, Level Infinite, NC e Tencent Games, mais nomes de peso foram confirmados para a gamescom 2026. Eles complementam os expositores, parceiros e patrocinadores já anunciados. Entre eles estão, entre outros, astragon, Bandai Namco, Bilibili, Capcom, CD PROJEKT RED, Daybreak Games, Deep Silver, Douyin, Electronic Arts, Fandom, Focus Entertainment, GameMeca, Google Play, heise jobs, HoYoverse, INVEN, Krafton, marqet agency, Nazara Technologies Ltd., NetEase, Nintendo, Republic of Gamers, Ruliweb, SEGA, The LEGO Group, ThisIsGame, TikTok, Ubisoft e XBOX. A lista confirmada continua crescendo e reflete a grande diversidade da indústria internacional de games.

 

Shows de destaque disponíveis em livestream

 

Em 2026, a gamescom mais uma vez aposta em shows de destaque internacionais com alcance digital global. Por exemplo, a gamescom está investindo no **gamescom awesome indies show**, que no futuro será desenvolvido em parceria com a IGN. O formato oferece aos estúdios independentes visibilidade internacional adicional e reforça o papel da gamescom como plataforma para a grande variedade de jogos indie.

 

A gamescom Opening Night Live, com o apresentador Geoff Keighley e a co-apresentadora Eefje “sjokz” Depoortere, abre oficialmente mais uma vez o maior festival de games do mundo na noite de 25 de agosto de 2026. Milhões de espectadores em todo o mundo podem esperar novos anúncios, estreias mundiais e atualizações da indústria internacional de games. Isso inclui novidades sobre METRO 2039 e The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past, com lançamento previsto para 2027.

 

gamescom 2026 celebra a comunidade

 

Além da forte oferta de expositores, a gamescom também está desenvolvendo suas ofertas comunitárias. Formatos novos e já estabelecidos criam espaços adicionais de encontro para fãs, criadores de conteúdo, cosplayers e comunidades internacionais de games.

 

A gamescom event arena se transformará no social stage durante quatro dias, com uma variedade de atrações das mais diversas áreas da cultura gamer. Entre as atrações estão o gamescom cosplay contest, um painel quiz do DidYouKnowGaming e outros destaques comunitários.

 

Com o gamescom GDQ, o Games Done Quick chega à Europa pela primeira vez e terá seu próprio palco na gamescom, onde fãs de speedrun de todo o mundo poderão se encontrar. De sexta a domingo, os visitantes podem esperar uma programação ao vivo de quase dez horas por dia, que também será transmitida ao vivo nos canais do GDQ. Nesse contexto, a comunidade arrecadará doações para a iniciativa “Gaming for Democracy”.

 

O cosplay continua sendo um elemento central da experiência gamescom. A cosplay village será mais uma vez o ponto de encontro para cosplayers e fãs. Para melhor combinar segurança e liberdade criativa, as regras de design de figurinos foram revisadas em conjunto com representantes da indústria e da comunidade. Além disso, diretrizes de credenciamento simplificadas facilitam a participação e reforçam as condições profissionais para a comunidade criativa.

 

O localizador de localização aprimorado deste ano também oferece, além da exibição da própria localização e das empresas expositoras no recinto, a possibilidade de visualizar locais e estandes úteis com a ajuda de filtros adicionais, incluindo banheiros acessíveis e bebedouros gratuitos.

 

A gamescom 2026 acontece de 26 a 30 de agosto de 2026 em Colônia. O dia 26 de agosto é o dia de visitantes profissionais e mídia. A semana da gamescom começa já em 24 de agosto com a conferência de desenvolvedores gamescom dev.

 

Mais informações sobre o tema principal e as tendências podem ser encontradas na área de imprensa do site (https://www.gamescom.global/en).

Veja também…

Mercado de games na América Latina: quem são os jogadores e como conectar marcas a esse público

Mercado de games na América Latina: quem são os jogadores e como conectar marcas a esse público

A América Latina reúne 372,3 milhões de jogadores e 170,9 milhões de jogadores, com receita de US$8,3 bilhões e projeção de US$9,7 bilhões até 2028. O mobile lidera com US$4,4 bilhões, mas console e PC avançam com força. No Brasil, 75,3% da população consome jogos digitais, a Geração Z é maioria e as mulheres representam 52,8% do público. Conhecer esse perfil é o primeiro passo para atuar na região, e a gamescom latam é onde esses dados e conexões se encontram.

PGB Latam: O que Motiva os Gamers Latino-Americanos?

 Com Carlos Eduardo da Silva e Mauro Miguel Rodrigues Berimbau, da Go Gamers A PGB Latam é a pesquisa que mapeia o perfil do gamer latino-americano, investigando desde plataformas favoritas e hábitos de jogo até jornada de compra e relação com marcas. Neste painel,...

Quer receber as novidades da gamescom latam?

29 Abril - 3 Maio 2026 | Distrito Anhembi, São Paulo
Avenida Olavo Fontoura , 1209 – Santana, São Paulo

Patrocinadores

 

Parceiro B2B

Organização