Um dos games mais fresquinhos de toda a gamescom latam 2026, Invincible VS sequer havia sido lançado quando o evento abriu as portas, em 29 de abril. Agora, o jogo de luta baseado em Invencível, animação adulta de super-heróis, já está disponível, e os desenvolvedores da Skybound estão encantados com a recepção dos jogadores.
É o que disse Reepal ‘Rip’ Parbhoo durante o painel do jogo no gamescom latam journey stage, que aconteceu durante a tarde de hoje (3). Entre artes conceituais e rascunhos manuais de golpes dos personagens, o designer de combate afirmou ter adorado a experiência de ver os brasileiros curtindo o game no evento, dos pro players às crianças que passavam pelas estações de teste.
Não é fácil uma comunidade impressionar Parbhoo, visto que o próprio era jogador profissional e até comentarista de partidas antes de se tornar desenvolvedor. Relembrando, disse que se impressionou com o nível de habilidade dos jogadores latino-americanos, e que até fez amizade com o pro player brasileiro KillerXinok quando era comentarista de torneios de Injustice.
A transição entre jogador profissional e desenvolvedor se deu quando Parbhoo começou a escrever guias de estratégia para jogos de luta, em especial para os clássicos Killer Instinct. Assim, por volta de 2013, foi chamado como controle de qualidade e tester do que viria a ser o novo jogo da franquia, lançado naquele ano com o console Xbox One.
Esse caminho se provaria fundamental para Invincible VS, visto que a equipe da Skybound que desenvolveu o jogo é a mesma responsável por aquele Killer Instinct de 2013. “É essencial no meu cotidiano. Tudo que faço no meu trabalho se relaciona ao meu passado na comunidade de jogos de luta,” explicou.
A equipe trouxe a expertise em jogos de luta, e a própria Skybound, responsável pelos quadrinhos e pela animação de Invencível, supervisionou a fidelidade ao material original — inclusive com envolvimento de Robert Kirkman, autor das HQs. “Nos primeiros personagens que fizemos, algumas pessoas da Skybound ficaram meio nervosas com como íamos tratá-los, mas rapidamente conquistamos a confiança de todos”, afirmou o desenvolvedor.
Parbhoo mostrou alguns materiais dos bastidores e compartilhou histórias, mas, com o jogo nas mãos dos jogadores, o designer admite estar mesmo interessado em falar sobre o futuro. Especialmente em como os players pretendem criar técnicas, macetes e combos próprios.
De olho na repercussão nas redes sociais e, acima de tudo, nos torneios e disputas casuais que aconteceram na gamescom latam, o desenvolvedor assume o entusiasmo pelo futuro do game. “As pessoas estão criando estratégias e técnicas que eu não antecipei”, contou o designer, responsável por planejar os golpes e movimentos dos personagens. “É legal demais. Em um mês vai virar outro jogo.”













